如何成为优秀设计师的50条建议

这是一篇译文,第一次试着翻译文章,而且比较长,所以有英文阅读能力的还是看原文吧。原文地址发表于Computer Arts。

一个人的工作方式对于创造成功(creative success)有着巨大的影响。我们从各个行业的顶尖设计师的创造过程中提取出最佳的建议,希望能够帮助您满足客户的需求并且更好地施展出您的才华。

什么是设计?设计是尽全力来实践个人/专业的项目请求(brief)的过程,或提供最终产品。无论你是创作一幅图像作品,一个网页,或者设计一个新产品,其核心是一样的——创造的过程是最重要的。

差的设计结果源于设计过程中的瑕疵——不完善的计划,忽略媒介的一些惯例,薄弱的技术手段,或者缺乏沟通。那么怎样梳理你的工作模式呢?怎样才能从一个偶然的设计混子成为游刃有余的设计机器呢?来听听这些专家的观点吧。

我们汇集了17位不同领域的顶尖设计师,印刷,视频和网络。吸取了他们在每一个设计过程中的智慧经验,从理念和规划到最好的实践方式和软件技巧,以及最终对几近完成作品的处理。我们同时还询问了专家一些失败的教训,并且如何从中提高。

尽管他们各自不同的背景,许多设计师提出了相同的建议——有关文案的阅读,在纸上规划。设计是很主观的,我们都有不同的方式来实现。但是留意专家们提出的如下建议,你一定会在以后的工作中有很大提高。


概念阶段

一块空白的画布可能演绎出惊世骇俗的作品,那么从哪开始呢?专家揭示了一些推动你想法的方式。

01 粗略的混合

“通过扫描或者从网页上获取低分辨率的图像,我把这些整合成一个大概的草图。这让我在使用这些资源是,不用担心尺寸或者颜色之类的。一旦这个草图完成了,我会重新建立一个高分辨率的模式——拍摄照片,再利用或者购买一些我需要的图片。”

提供者:DARREN FIRTH

02 主题

“主题对于想法来说是个很好的平台。我尝试着在宏观上(如,将页面围绕一定主题创建。)和微观上(颜色构成和布局等。)来进一步展开这个主题。如果你抓到了一个合适的主题,那么它能让你更好的传递和保存内容。”

提供者:LAITH BAHRANI

03 从文字到图像

“当我们得到一个任务时,第一件事就是阅读并且将关键字句标记上。然后我会给每一个部分画上小的草图。当我完成一堆小草图时,我观察他们,看看哪个适合做图标,那个适合和案例的内容项符。”

提供者:DEREK LEA

04 品牌思维

“我会建议去任意‘设计商业联盟(Design Business Association)’的品牌课程。品牌思维是精髓;它鼓励你发展一些有视野的思维,并帮助你建立一个关键字而排出其他不必要的——这是你想法的精髓 部分。其他还有,保持简约。太复杂不会起作用。”

提供者:JAY ARMITAGE

05 保持简短的头脑风暴

“当头脑中有想法时,一定要和同事拓展这个想法,但要点是要让头脑风暴越短越好,否则的话这个想法会变的不新鲜。许多次简短的头脑风暴要比一次拖沓的要好很多。”

提供者: JASON ARBER

06 用一个写生本

“我通常用一本A4的硬壳本来计划我的作品,我到哪都带着它。无论我有什么想法(我的灵感经常在乘坐公共交通,望着窗外时得来。)我都会记录进去,这些都会作为我以后的参考。图示,涂鸦,想法,书名和有用的网址也都记录进去。”

提供者: OZ DEAN

07 离开你的电脑

“我发现最烂的事情就是对着电脑屏幕上空白的画板发呆。离开你的椅子,在空气新鲜的地方走个10分钟。如果你没法这么做的话,那就找本大辞典,查查设计提案中关键字的同义词。”
提供者: RIGEL

08 加入一个论坛

“自由设计师总是单独行动,但这不能影响你在概念阶段寻找一些反馈。如果你有一些有创新想法的朋友,那就太好了!如果没有的话,加入一个设计论坛(协会),让大家来完善你的想法。”

提供者:DAVE CURD

09 冲个澡

“我许多想法都是冲澡时完成的。流动的水让大脑更高效,似乎是这样,这就解释了为什么一些绝妙的想法是从冲澡时孕育出来的。我尽力把提案阅读好再深入的研究它,这样能让这些想法在实际工作中完善。”
提供者:OZ DEAN

10 分布进行

“如果在项目中需要不同的媒体,这点非常重要。如果照片,插画,3D模型,图表都被考虑并且规划。印刷的部分一定要尽早打印出来——拖到最后是没有意义的,因为一些部分总是先完成。”
提供者:JEFF KNOWLES

最好的实践

通过最好的实践建议,做的更巧,而不是更辛苦。

11 建立一个库

“当我做Flash时,我总是给层和符号一个相关的,有意义的名字。而且我保持一个库文件叫做‘library’,里面包含了常用的时间轴,循环,按钮,代码片段和符号等。这样确实加快了制作过程。”

提供者: OZ DEAN

12 WEB标准

“在设计网页时,你可以用Firefox插件(Web Developer, HTML Validator, Fangs)来减少加载时间。建立标准的,便于访问的页面可以减少一些加载时间。”

提供者:ODOG

13 跟上潮流

“经常上写设计网站,如designiskinky.com和pixelsurgeon.com,阅读Computer Arts(计算机艺术)。保持更新设计不是意味着只看看别人的作品,你应该了解这个行业并且站在行业前端。别像许多设计师那样落在后面,也不要一味追赶潮 流。”

提供者:JJ JOHNSTONE

14 保持简单

“我的插画能变的很复杂,所以我总是给自己加一个限制。如果我的插画中有许多视觉元素和文字,那么我强迫自己用简单的颜色。如果我载入了许多颜色,那么我一定让插画画面简单些。这样的话,颜色和设计才不会冲撞。”

提供者:DEREK LEA

15 记录你的动作

“如果你用Photoshop是经常重复一些过程的话,那么应该创建这些过程为一个动作脚本。这招儿是我刚学会的,这样节省了好多时间。”

提供者:RIGEL

16 保存,保存,保存!

“电脑总是知道你什么时候忙着赶截稿。并且总是选择那个时候当机,毁掉了素有没有保存的工作。所以尽量经常保存文件。”

提供者:JASON ARBER

17 保存你的原件

“每个人都有不同的工作方式。我喜欢保存所有原始的没有修改过的原件,这样能让客户即使在最后一分钟是想做一些改动也能实现。保持最完整的可编辑性有时也很便捷——例如在Photoshop中不要合并图层,知道最后完成。“

提供者:JON BURGERMAN

18 协作

“因为我们只有2个人,所以任何作品如果没有经过我们2个人的完全同意都不会发布。如果一个人觉得缺点什么,那么他就去不足这方面。或者如果我们中一个不喜欢第一搞,我们就重新来。大家同步一起协作会让工作更容易,更重要的是,这样更开心。”

提供者:INKSURGE

19 第一次就做对

“及时你在原始的工作流程有测试的过程,问题和客户需求变更都会找上门来,如果只经过粗略的测试就发布的话,这些问题会很难诊断。作为网页设计师,及时项 目经理开始担心支出,也要确保质量,这更有价值。如果第一次就让站点运作,这样才可能在同一个客户那接到更多的项目。”

提供者:JASON ARBER

20 孰能生巧

“做的项目越多,在软件上花费的时间越长,你才会变的更快更高效。从失败和成功中都会学到东西,而且会提升你作品的质量。”

提供者:LAITH BAHRANI

软件技巧

差劲的工人会埋怨工具不好,所以确保你的软件为你服务,而不是为难你。

21 Photoshop中的ALPHA通道

“花时间实验一下ALPHA通道的选择。我发现ALPHA通道对于把真实世界中的元素和材质加入到作品中来说是一个重要要素。一旦你习惯使用通道,它会改变你观察真是世界的方法。”

提供者:DEREK LEA

22 多买内存

“我的主要建议就是在你负担能力范围为内尽量多买内存,因为Photoshop会使用掉所有你加上的内存。我总是使用许多图层,经常很小的一个工作,例如为网站做设计,都会迅速变成一个很大的文件。”

提供者:JASON ARBER

23 PHOTOSHOP中的渐变

“如果想避免打印是出现的一些条纹,在图层中加入少量噪点,数量取决于尺寸和画面分辨率。”

提供者:RIGEL

24 更多图层

“从以往的经验来看,我的建议是在使用PHOTOSHOP时(特别是复杂作品。),尽量多的使用图层,尽量减少不同对象的合并。如果你已经合并了一些对象,那么当你打算删除或者更改时会非常麻烦。”

提供者:DARREN FIRTH

25 ILLUSTRATOR中的油漆桶

“降低轨迹的透明度,加上高斯模糊,应用剪裁遮罩组合起来。这种方法是在PHOTOSHOP中无法找到的。”

提供者:INKWORM

26 罪恶的FLASH

“在FLASH里,千万千万不要用默认的绿色到黑色的渐变填充。”

提供者:LAITH BAHRANI

27 文件名称的习惯

“我会在项目结尾用01,02,03作为不同版本的名称,A,B,C作为下一个。”

提供者:JASON ARBER

28 图层组

提供者:JAMES WIGNALL

29 禁用FRUIT

提供者:DAVE CURD

30 在纸上思考

“经常使用被忽略的工具——钢笔,写生本,然后用扫描仪,然后再用各种软件。我的建议是先用笔和纸来思考,然后再用电脑。这样会有一个很强烈的,更原始的看法。”

提供者:JEREMYVILLE

完成作品和技巧

在做后时候注重观察细节,这通常是一个好的作品和一个伟大的作品的差别。

31 走开

“我觉得最好的完成我的插画就是尽可能离开它一天。我经常在再次看这个作品的时候会有一些精炼。”

提供者:DEREK LEA

32 ACROBATICS

“用Adobe Acrobat Professional来多次查看,这样会节省许多印刷的费用。”

提供者:JASON ARBER

33 叫别人看看

“我总是让我女友来看看我的作品。她不是设计师,经常看到一些我看不出的细节。”

提供者:OZ DEAN

34 回归到提案

“从团队中,或者其他人那里得到反馈——最后要重新审视并且看看原始的笔记和想法。看看是不是能满足原来的期望。”

提供者:RALPH AND CO

35 知足

“最重要的是知道什么时候停止。把一件小事做的太过总是很危险的。电脑的优势是有撤销功能。”

提供者:INKWORM

36 完成印刷

一些印刷行业的细节,单独或综合运用一些不同的印刷技法。

37 加入感触

“我认为我的作品都是有感知的,所以最后我会加入一些纹理,或者是手工的标记,如铅笔或蜡笔。你的直觉会告诉你什么时候作品完成了——这对于个人的作品来说很有趣。”

提供者:KERRY ROPER

38 做好准备

“在动画的行业中很艰难。印刷品在测试中可以提高作品质量,但是动画和视频就很难预料了。试着了解编码软件,并且知道那种对你和项目来说最好。确保整个项目质量损失最低。压缩版本和无损版本都要保存。”

提供者:JJ JOHNSTONE

39 调暗一点

“最后我要做的经常是为我的作品调暗一点,阴影和对颜色的一点变化。这样使作品更漂亮。”

提供者:JON BURGERMAN

40 盯着作品

“当一个设计作品,页面或者动画完成时,最好回到整个这个项目,深吸一口气,然后盯着看,知道你头脑不清晰。”

提供者:LAITH BAHRANI

需要避免的

最后,从失误中学习。10个禁忌。

41 读了再读

“当写email时,在最后完成之前别填地址。把你所写的至少读2遍。不要发信给没有兴趣的人。在email里没有撤销。”

提供者:OZ DEAN

42 细节

“和新客户工作时要注重细节,特别是对有关的修正和改变。”

提供者:DEREK LEA

43 别依赖拼写检查!

“不要依赖你电脑的拼写检查!仔细校验每个字。最好找人再仔细帮你检查一遍。”

提供者:RIGEL

44 以提案文本

“过去我们过多注重细节了——这样让我们过于热忱。以提案文本,确定完整的解答了——不要跑题,尽可能以创新的形式满足需求。”

提供者:RALPH AND CO

45 和客户一起工作

“同时在内部和外部找到解决方案。”

提供者:DAVE CURD

46 以你知道的为基础

“对于不是你核心强项和你的方式的项目不接。选择客户就像客户选择你一样。不要让错误重演。”

提供者:JEREMYVILLE

47 不要做任何假设

“眼见为实,不要做任何假设。”

提供者:INKSURGE

48 证明你的工作

“我曾和一些时尚品牌合作,他们或许是世界上最差的客户,但是我认为如果你能提供有力证据证明你的行动和解决方案,你能重新掌握大局。我最近证实了这一点。”

提供者:DARREN FIRTH

49 设计历史

“我没有什么真正意义上的难题,但是有一件是我总恢复文件。保存几个你可能展示的原始想法——这样让人们更容易回到早些的想法。”

提供者:KERRY ROPER

50 掌握预期

“一个很好的避免客户矛盾的就是在开展整个项目之前预先知道客户的预期。如果预期能够掌控的较早,这样可以避免误解和无理需求。”
提供者:LAITH BAHRANI

Related posts:

  1. H&M-平价时尚
  2. Konstfack图书馆
  3. 闲逛设计小店
  4. 网站设计师常用的Google工具
  5. Spend one hour to design the Logo
  6. 超越设计

8 thoughts on “如何成为优秀设计师的50条建议

  1. 太牛了这也!有新回复还能直接email,而且还是no-reply@shuguo.org.
    作为外行问一下,这些都是拿wordpress实现的么?
    我也一直想自己弄个独立的网站.
    刚买的ipod,下午在飞猪那里留言,现眼啦.

  2. 用wordpress实现的,wordpress-thread-comment 这个插件。
    我也刚用wordpress,初学。
    有时间的时候折腾折腾。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

*

您可以使用这些 HTML 标签和属性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>