Archive for 九月, 2009

打工

In: 学在瑞典...

30 2009

其实由我来写在瑞典如何打工,并不是很恰当。主要是因为我没找到个合适的兼职来做,不过好在身边的朋友都还有些做些兼职,贴补些零花钱。
先从我干过的说吧,记得07年有一阵心血来潮,找了份送报纸的工作。这是我唯一做过的零工,工作不难找(在Gardet那取报纸发放,网站实在想不起来了。),但一点也不推荐。虽然工作量不大,推个小车,挨个楼里面发放免费的广告报纸。不过,挺耗时间的,一白天也就能赚到一百多块钱或两百块钱,每周只有一次,实在是被剥削。
好点的就是在餐馆打工了。这个就要看自己的瑞典语加上运气了,瑞典语能会几句的话,可以做个跑堂的之类工作。比较辛苦,但是薪水就不错了。如果努力的话,完全可以独立生活,甚至有所结余。找餐馆的工作主要在各个华人论坛看看,然后最好有认识人推荐一下。不过据说,也有人到寿司店挨家挨户的去问,这样也能找到工作的。
其他零工就相对比较少了,有朋友去纪念品商店卖东西,有朋友在电脑店帮忙修电脑,有去做家教,还有就是在中文学校教中文的了。这些都涉及到运气和关系网络,这些机会也都是我想做而又没有机遇和能力的。一般来说女生找兼职相对容易些,买卖东西,教教中文的都与需要。对于男生来说,只有辛苦些了!

不知不觉都到9月了,毕业设计的日程完全被粉碎了。这也是我第三篇关于毕业设计的文字。其实并没有什么进展,所以只好牢骚一下了。
首先,应该从方法说起。跟老师做毕业设计,时间和截止日期比较松散,而且没有严谨的管理。导致我整个毕设的拖延,甚至在很长一段时间是停滞状态。所以我觉得有效的项目管理对于做毕设来说是极为必要的,记得做毕设的初期用Calendar和Klock(一个Adobe AIR程序)来管理日程。但缺乏监督和回顾,所以没有什么效果。所以,在今后要多给自己设置Deadline,仅仅有好的工具而不去实施,这么做简直太浪费资源了。
第二,毕设课题。想法和规划都不错,但问题是过于庞大,庞杂。在没有团队的情况下,自己很难承担这么一个项目。所以课题需要专注,需要深入,而不是广泛而表层。这也是目前面临的最大的问题,上周导师也有同样的看法。所以当务之急就是,提炼出最核心的研究课题,去除不重要的外围话题。
第三,关于实现。不得不承认,我的软件开发能力太有限了。实现服务虽然一直是我想做的,但是根本不具备手写代码的能力和条件了。因此借用其他服务,使用一些成熟的API或许对于快速开发有很大帮助。甚至,如果这部分并不触及毕设的核心,完全可以不做。原型设计做出来就能够很好的表述毕设的目的了,而具体代码实现,看以后是否真正存在商业价值。
最后,牢骚这么多,只为纠正毕设方向,提高工作效率。
在瑞典呆的有点久了···

很就之前做的一个项目,Gustaf帮我拍的照片。竟然比本人还难看,哎···
Study In Stockholm

由于最近准备一家游戏公司的面试,所以“不得已”更深入的接触了一下iPhone游戏开发。依旧苦于自己没有Mac,只能天天往返于学校Nada Lab, 人气吞声的用着学校极其慢速的电脑(虽然,硬件配置超级高,2.66CPU,4G内存,但是跑起来像个古董级Mac,可能是服务器的原因,拖累的电脑的速度。),还有仅支持到2.1的iPhone模拟器。

不过,学校能够安装iPhone的SDK就已经让我觉得很欣慰了,至少能做些东西了。之前看了一点的Stanford iPhone iTunes U课程没怎么派上用场,毕竟要速成嘛,时间不准许脚踏实地的一点点学。
iTennis这个教程还不错,虽然没用上什么华丽复杂的功能,但是一步一步跟着做下去,对于怎么做出一个iPhone游戏还是很有帮助的。这也是我除了Hello World之外第一个自己尝试的iPhone App了。虽然Object-C的挺多语句还不很习惯,也有一些不理解的地方,但确实感受到了,开发iPhone的项目门槛并不高。这也给自己树立了信心,有机会好好学习和开发iPhone软件。如果有时间,我也自己写一个关于自己开发软件的教程。




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这是我记录生活和学习的地方,目前在瑞典学习,对新媒体,设计,Web很感兴趣。

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