Archive for the ‘媒体·Media’ Category

11月14号,阴雨
地点:斯德哥尔摩国际会展中心
网站:http://www.fotomassan.se
趁天已大亮,和具老板伙同YaoYao看了一天的摄影展。其实应该叫摄影器材+摄影影像展。一日下来,头晕眼花,审美疲劳,四肢无力,口吐白沫。
收获:1. 追随具老板领略了各种顶级摄影器材,都不是我能负担的起的,各类设备单品基本都没有低于2万的。心中暗自嘀咕,这是一个何等暴利的行业!然而参看,测评的人络绎不绝,也从另一方面体现出瑞典人民的富足。我打心眼里呼唤高端影像领域的“山寨”们快点崛起,以造福广大消费者。

2. 我更关注影像而非器材,然而这次影展让我过于眼花缭乱。竟无法认真的去欣赏那些作品,一方面也是展品数量过于庞大,让人无法专注,而失去重心。不过,从另一个角度给了自己一些信心,心里暗骂道:“也他妈的,不过如此嘛!”比我好不哪去。不过,又一遍告诉自己真正美妙的作品其实是为别人讲述了一个很好的“故事”。创意与创新才是摄影作品的真正价值,而不是那一副精细的画面。

3. 听了2遍,确实是2遍Philip Bloom的摄影讲座。受益。而且又一次被动态影像深深吸引。真想买Canon的5D Mark2或者7D,为的是动态拍摄。其实对于静态画面的质量,D80已经完全满足我的需求,就算我对画面不够精益求精吧。但是,动态影像确实需要更强大的设备才能支持,尽管我对于DV拍摄才处于学习阶段,但动态画面的作品让我真正能够感受到能够建立起竞争优势。好的摄影师太多了,但是好的导演和摄像师却屈指可数。(继续拜读伯格曼自传中···)

分享一下他的视频,我觉得拍的很棒!

Venice’s People: Canon 7D 24p from Philip Bloom on Vimeo.
4. 我的宝贝D80被彻底清洁了一下,真不知道该不该卖掉它。犹豫不决。
后记:瑞典的摄影展,让我有一种全民摄影的感觉,男女老少,老弱病残(一点没夸张,不少残疾人也投身摄影行业。)都爱好摄影,这也难怪这么小的国家出了那么多顶尖摄影师。这是一个适合学习摄影的国度。

上次去哥本哈根拍视频的一些边角料,让我重新回收一下,废物利用。做了个小视频,过程中有几点需要注意。拍摄时千万不要用不同的文件格式,这样在后期会有视频抖动的问题,在我这段视频的后面就有这种情况出现。我分别用了25帧的逐行扫描和50帧的各行扫描,结果就出问题了。
再就是,我对于视频的音乐非常喜欢,但是视频内容和节奏并不配搭。毕竟拍摄的立意和主题完全不一致···
背景音乐用的是MEW的Am I Why? No. MEW是哥本哈根的一支独立摇滚乐队,这首是2000年的一首单曲。我比较喜欢前奏和整个音乐的节奏。更多MEW的介绍,看WIKI吧。

哥本哈根(Copenhagen) from Li Shuguo on Vimeo.
short trip to Copenhagen

前一阵做的一个小展示,参加一个比赛,但是没能被认可。不过自己觉得在一些方面的想法还是很值得分享的。如果谁看好了,赶紧跟我联系,咱就做做这个项目。
商务报告:基于个人位置信息的手机推荐服务

这周末帮朋友拍片子,不得不赶去丹麦哥本哈根和奥登塞。
虽然片子意在安徒生童话,可是留给我的印象就是两个字“狂奔”。毕竟是赶着拍片子,所以完全没有旅行的状态,根本不能享受哥本哈根和奥登塞的童话世界。意识到,以后要是公出跑外,完全和自己穷游不是一个感觉。即使能住好旅店,能订好的车票,也更向往穷游的那份悠然自得,无拘无束。不过话又说回来,能够有这样的工作经历,对自己来说还是很锻炼的。另外一个感触就是,摄像机和三脚架还是蛮沉得,做Camera Man绝对是个体力活!
不过这次“暴走”有了不少新的体验。首先是瑞典SJ的X2000,真TMD舒服,也真的好快。由于我在国内只做过动车的2等舱,所以不敢比较。但X2000即有电源插头,又有无线网络,可控的音乐,灯光,就连座位也特别宽大(按照北欧人设计的,对我来说就简直和沙发一般)。
对于哥本哈根的感觉非常片面,就像一个平坦的斯德哥尔摩,但又没有斯德哥尔摩让我喜欢(或许是习惯的缘故),我觉得介于斯德哥尔摩和德国的城市之间的感觉。不过景色还是挺漂亮的,如果天气好的话,能很享受。无奈,我只领略了一下“忧郁”的哥本哈根。
Tivoli游乐场不错,正好赶上万圣节活动,大南瓜灯还挺可爱的。同时,没想到这个游乐场受中国影响如此之大。仿制的中国大戏台,小吃街,中国厅,到处是中文招牌,大红灯笼被摆的到处都是。第一次切实的感受到了,中国文化的向外输出,原来有特色的中国元素还是挺让人买账的。
奥登塞是安徒生出生和少年时期成长的地方,安静的小城。讨人喜欢,宁静,整洁,安徒生故居的博物馆成了小镇的旅行核心。里面还是值得一去的,特别是喜欢童话喜欢梦想的人,来到这里可以说是勾起儿时许多的回忆,也更多了解安徒生和他的童话。
这两天转的很是疲惫,看来以后要是做记者就是奔波的命啊。

The old man and Google – A short story by Hans Rosling

第一次得知Hans Rosling,是在TED上面的一个视频。我以前分享过,最美丽的数据(Hans Rosling shows the best stats you’ve ever seen)。现在Hans Rosling运营Gapminder基金会,Google购买了他的数据展示软件。而今天的讲座就是围绕着他和Google的故事来说的。
今天Hans选取的几组数据有,对比伊朗和意大利的家庭规模与平均年龄;越南和美国的平均寿命与收入;最后选取了各个国家石油的开采量进行了一些比较。其中比较有趣的一些数据就是,越南的人均GDP极低,但是人的寿命却和美国相差无几。用Hans说的就是,从人类本身的角度来衡量,越南非常不错,教育资源多、生活成本极低。但是从经济角度来衡量,那根本就没发跟美国来比较,相当于19世纪的美国。另外的一个数据是挪威的石油开采已经过了峰值,处于低落的状态。Hans还举了一个挺有意思的例子,英国的其他国家发现石油,然后钻井开采出来,而中国先去钻井,然后去其他国家买石油灌到里面,把石油做为战略储备。据此,他嘲笑挪威和英国等不明智的做法。说当今,石油不仅仅是出于环境保护的原因才不去开采,更重要的是战略储备问题。
后来,他对于创业的一些想法。比如说,他更提倡用基金会的形式来做事,以非营利机构作为起点可以共享到许多资源,但是旗下可以开发出一些产品出售或者转让给客户。再就是创业初期,什么事情都是要靠自己来做。他儿子当年开发这个软件的时候就是用自己在银行的助学贷款做的,当时向Hans借钱更换电脑显卡,但Hans没有借给他。儿子不得已,在公共图书馆找到了一台很快的电脑,在那苦干了一个月弄出来了Trendalyzer software,这个数据“泡泡”展示系统的原型。Hans说非常后悔当初没借钱给儿子了,不过劝我们,创业就是要靠自己。自己做东西,自己找资金,自己找客户找买家。
总的来说,这次的讲座还是很有信息量的。最近,他在办公室里做了些视频,比如说“Swine flu alert”.

阅兵视频

In: 媒体·Media

6 2009

China’s 60th Anniversary national day – timelapse and slow motion – 7D and 5DmkII from Dan Chung on Vimeo.
偶然间看到的,
对摄影师对于速度的控制无比佩服,镜头的对比也很犀利。
一面和谐生活,一面坦克装甲。
技术层面,对于5D markII 深度渴望中···

上周五有机会第一次跟一个小电影公司拍电影,觉得机会挺难得,而且学到了不少东西。于是记录一下。
其实到现在为止我还没找到那家小电影公司的官方网站,或许跟本就没有吧。实在是初创公司,导演兼编剧是一个中文名字叫“雷鸣”的瑞典人。他在中国待过8年,讲着一口流利的中文,甚至许多脏话和俗语也都明白。他曾经在北京电影学院学习,在中国参与了好多电视片的拍摄,用他的话说,“在中国干什么真是太容易了”,不像在瑞典,需要拼搏需要努力,很艰苦。我觉得也确实如此,老外在中国一向是很吃得开的,特别是再会说些中文的老外。哎,没办法,谁叫咱崇洋媚外呢。但是,中国人在外国就相反了,歧视倒说不上,但确实有太多的不公平、冷漠的待遇。据“雷鸣”吹牛逼到,他曾经在央视做过走遍中国,东方快车,等等节目,还拍过好多电视剧,不过我都没听过看过(可见,也就是一般水平)。
我下午六点到他们的公司,实质上就是一个二层的小房子,楼下有厨房和客厅,堆着各种电影设备。摄像师兼大厨在厨房给大家准备着晚餐,化妆师在弄咖啡,还有一个弄灯光的在喝着啤酒。这一景象挺让人觉得温馨的,同时心里嘀咕着,这也太不专业了,家庭作坊吧?不过后来事实证明他们还是很职业的,这中温馨的公司感觉真是第一次体会到。
等到演员到齐了,大家就开饭了。由于要拍的是恐怖片,而且在夜晚,所以大家来的都不早。我也刚弄碗吃的要坐下,结果就不幸被告知外面的一个外景(在一家餐馆)需要赶紧拍,不然就没有场地了。于是,摄像师和我(我基本上是摄像助理的角色+灯光+剧务),还有三个演员和一个灯光师就连饭都吃不上,冲到餐厅开始忙活。头一次感受到,拍电影确实不是什么舒服的差事,连饭都吃不上。
在饥寒交迫的游乐场周围徘徊了4个多小时,终于可以回去吃口饭了。终于体会到了“喜剧之王”里面周星驰混个盒饭是多么的真是,完全不是幽默和夸张。吃完饭,就开始拍室内的戏了。我本以为就是来帮帮忙,一会就能回家睡觉呢。不过看整个剧组的人,完全没有扯的意思。其结果是,我们干了通宵,第二天早上7点多才到家。
总的来看,觉得这个团队还是很有激情的。大家一起,玩命的干,而且演出确实还很有水平。技术方面,我也学到了不少,特别是聚麦克风,哈···

不知不觉都到9月了,毕业设计的日程完全被粉碎了。这也是我第三篇关于毕业设计的文字。其实并没有什么进展,所以只好牢骚一下了。
首先,应该从方法说起。跟老师做毕业设计,时间和截止日期比较松散,而且没有严谨的管理。导致我整个毕设的拖延,甚至在很长一段时间是停滞状态。所以我觉得有效的项目管理对于做毕设来说是极为必要的,记得做毕设的初期用Calendar和Klock(一个Adobe AIR程序)来管理日程。但缺乏监督和回顾,所以没有什么效果。所以,在今后要多给自己设置Deadline,仅仅有好的工具而不去实施,这么做简直太浪费资源了。
第二,毕设课题。想法和规划都不错,但问题是过于庞大,庞杂。在没有团队的情况下,自己很难承担这么一个项目。所以课题需要专注,需要深入,而不是广泛而表层。这也是目前面临的最大的问题,上周导师也有同样的看法。所以当务之急就是,提炼出最核心的研究课题,去除不重要的外围话题。
第三,关于实现。不得不承认,我的软件开发能力太有限了。实现服务虽然一直是我想做的,但是根本不具备手写代码的能力和条件了。因此借用其他服务,使用一些成熟的API或许对于快速开发有很大帮助。甚至,如果这部分并不触及毕设的核心,完全可以不做。原型设计做出来就能够很好的表述毕设的目的了,而具体代码实现,看以后是否真正存在商业价值。
最后,牢骚这么多,只为纠正毕设方向,提高工作效率。
在瑞典呆的有点久了···

很就之前做的一个项目,Gustaf帮我拍的照片。竟然比本人还难看,哎···
Study In Stockholm

由于最近准备一家游戏公司的面试,所以“不得已”更深入的接触了一下iPhone游戏开发。依旧苦于自己没有Mac,只能天天往返于学校Nada Lab, 人气吞声的用着学校极其慢速的电脑(虽然,硬件配置超级高,2.66CPU,4G内存,但是跑起来像个古董级Mac,可能是服务器的原因,拖累的电脑的速度。),还有仅支持到2.1的iPhone模拟器。

不过,学校能够安装iPhone的SDK就已经让我觉得很欣慰了,至少能做些东西了。之前看了一点的Stanford iPhone iTunes U课程没怎么派上用场,毕竟要速成嘛,时间不准许脚踏实地的一点点学。
iTennis这个教程还不错,虽然没用上什么华丽复杂的功能,但是一步一步跟着做下去,对于怎么做出一个iPhone游戏还是很有帮助的。这也是我除了Hello World之外第一个自己尝试的iPhone App了。虽然Object-C的挺多语句还不很习惯,也有一些不理解的地方,但确实感受到了,开发iPhone的项目门槛并不高。这也给自己树立了信心,有机会好好学习和开发iPhone软件。如果有时间,我也自己写一个关于自己开发软件的教程。




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这是我记录生活和学习的地方,目前在瑞典学习,对新媒体,设计,Web很感兴趣。

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